Традиционални рецепти

Трисквит донира 250.000 американски долари за да помогне во финансирањето проекти за создавање храна на Индиегого

Трисквит донира 250.000 американски долари за да помогне во финансирањето проекти за создавање храна на Индиегого

Брендот ќе биде флеш кампањи за финансирање во согласност со неговото верување дека „инспирираната креативност започнува со нешто едноставно“

Трисквит соработуваше со adaиада Де Лаурентис за да ја објави оваа објава.

Трисквитот помага да се остварат соништата на производителите на храна и претприемачите со донацијата од 250.000 американски долари за избирање проекти за производство на храна во Индиегого.

Брендот верува дека инспирираната креативност започнува со нешто едноставно и финансира 50 кампањи за кои верува дека се во согласност со ова верување, според ослободување.

„Како и Трисквит, и јас се восхитувам на денешната заедница на производители на храна, бидејќи знам каков вид на работа се одвива во правење едноставна идеја и градење на нешто влијателно“, рече Гиада. „Воодушевен сум што работам со брендот за да ги подигнам и охрабрам новите мали бизниси во различни моменти на нивното патување од концептот до успехот“.

Дарежливата донација на Трисквит следи по иницијатива во 2015 година, во која брендот се здружи со пет занаетчиски бизниси со храна за да создаде производи што добро се комбинираат со Трисквит. Julулија Нејтан, менаџер за бренд за „Трисквит“, вели: „Трисквитот беше започнат во 1902 година од претприемачки сопственик на мал бизнис, кој создаде ткаени крекери, почнувајќи од три едноставни состојки- пченица, масло и сол. Истата посветеност за максимизирање на нешто едноставно живее, и сакаме да го охрабриме каде и да го најдеме “.

Финансирани проекти се протегаат низ САД и Канада и се и големи и мали. Тие вклучуваат камион за храна со ракови од виетнамски стил, компанија од путер од кикирики и желе што враќа, и а аквапонично стартување.

„Индиегого има робусна заедница на претприемачи, креатори и иноватори, а тие, пак, имаат автентични приказни и страсни заедници“, рече Слава Рубин, ко-основач и главен деловен директор на Индиегого. „Мисијата фокусирана на производителот Трисквит е многу усогласена со онаа на нашите кампањи, па затоа сме неверојатно возбудени да работиме заедно на спонзорска програма од ваква природа“.


Kickstarter: страницата за групно финансирање која сака да предизвика креативна револуција во Обединетото Кралство

Снимка од The ​​Goon: режисерот Дејвид Финчер собра 250.000 фунти преку Kickstarter за делумно финансирање на неговата анимирана игра.

Снимка од The ​​Goon: режисерот Дејвид Финчер собра 250.000 фунти преку Kickstarter за делумно финансирање на неговата анимирана игра.

Во старите времиња, за да создадете видео игра или да финансирате филм или албум или да направите стрип, ви треба дарежлив и длабоко џепан покровител, или корпорација зад вас, која мислеше дека има нешто - профит, со други зборови - во него за нив. Можеби некаде имало и грант од уметничко тело. Се сеќавате на нив?

Crowdfunding, каде што голем број луѓе донираат мали суми пари за проект, го смени тоа. Kickstarter не е првата веб -страница за финансирање преку Интернет за креативни проекти - ArtistShare беше лансирана во 2003 година за да им овозможи на музичарите да ги заобиколат издавачките куќи и беше проследена со други сајтови како што е IndieGogo - но таа доби најголемо внимание и внимание.

Од отворањето на страницата во април 2009 година, повеќе од 2,5 милиони луѓе помогнаа успешно да поддржат повеќе од 30.000 креативни проекти. Помогна да се финансираат кратки филмови номинирани за Оскар и да се пласираат нови производи на пазарот. Претходно оваа година, креаторите на часовник што може безжично да се поврзе со паметен телефон собраа повеќе од 10 милиони долари (6 милиони фунти) на страницата, откако традиционалните инвеститори го одбија. Пејачката Аманда Палмер собра 1,2 милиони долари (745.000 фунти) за да го сними својот албум и турнеја оваа недела, филмскиот режисер Дејвид Финчер ја постигна својата цел да финансира дел од анимиран филм. Во октомври, развивач на игри со улоги собра скоро 4 милиони американски долари (2,5 милиони фунти) од повеќе од 73.000 поддржувачи. Сајтот проценува дека околу 10% од филмовите прифатени на филмските фестивали Санденс и Трибека оваа година се финансирани од Kickstarter.

До неодамна, британските проекти беа хостирани на страницата, но средствата беа потребни за да поминат преку банкарска сметка во САД и затоа им беше потребен жител на САД како ко-креатор. Во ноември, страницата започна правилно во Обединетото Кралство, а во првата недела, 171 проект беа ставени на страницата, собирајќи повеќе од 500.000 фунти.

„Од почетокот, филозофијата и мотивацијата зад ова беа да бидат платформа за луѓето да создаваат работи и да стават повеќе уметност и креативна работа во светот“, вели Јенси Стриклер, шеф на заедницата и еден од трите соработници на страницата. -основачи. „Економијата за финансирање на креативноста е онаа која е водена од профит и навистина нема многу простор за луѓе кои сакаат да прават уметност заради уметност.

"Секој проект се оценува исклучиво според сопствените амбиции, а не според амбициите на чуварите или поширокиот пазар. Тоа се заедници на поединци кои одлучуваат што сакаат да видат дека постои".

Проектите се избрани, вели тој, според правилата на страницата. "Мора да има конечна цел. Не е отворен, не финансира кариера, прави снимка или филм. Има работи што не ги дозволуваме, како што се многу работи од типот на производот". Тие треба да се вклопат во една од 13-те креативни категории, кои вклучуваат уметност, технологија, танц, филм, музика и храна (страницата помогна да се финансираат нови прехранбени производи и скокачки ресторани). Постои временско ограничување - ако креаторите не ја постигнат својата цел, парите се враќаат на поддржувачите. Ако навистина ја постигнат својата цел, на поддржувачите им се доделуваат награди - с anything од кредит на извршен продуцент за филм до први копии на стрип.

Започнувањето проект е далеку од загарантиран успех - помалку од половина од проектите на Kickstarter ја постигнуваат својата цел за финансирање, а околу 12% не добиваат ниту еден залог. За оние проекти кои се екстремно успешни и далеку ја надминуваат својата цел, тоа носи нови проблеми бидејќи креаторите остануваат да исполнуваат многу поголем број на нарачки за производ отколку што очекуваа.

Според студијата за проектирање на дизајн и технологија на Kickstarter од Итан Молик, професор на Универзитетот во Пенсилванија, само една четвртина ги испорачала своите награди на време. Познатиот часовник Pebble го пропушти рокот за испорака, а минатиот викенд неговите креатори признаа дека с still уште не бил во масовно производство. Бидејќи многу од технолошките производи финансирани од страницата не постојат - поентата на финансирањето е да се создадат и да се донесат на пазарот - Kickstarter е критикуван за „продажба“ на „хипотетички иден производ“ што никогаш нема да се оствари.

За уметниците, постои опасност поддржувачите што очекуваат готов производ да извршат притисок врз креативниот процес. Луѓето кои финансираа еден музичар, oshош Диб од Анимал колектив, да оди на патување во Мали во 2009 година, се жалат дека не ја добиле својата страна од договорот - фотографии и ЦД музика инспирирани од патувањето Диб вели дека тој не бил среќен со музиката што ја напиша.

Од друга страна, фановите што директно се вклучија во финансирањето на проект е тоа што тие со право имаат интерес каде и како се трошат парите. Аманда Палмер објави приказ за тоа како ќе се трошат парите што ги собрала, а некои ја критикуваа за сумата наменета за исплата на долговите (250.000 американски долари) и производство на уметнички книги за поддржувачи. Таа се соочи со дополнителни критики откако, откако покрена повеќе од 10 пати од она што го бараше, побара од локалните музичари бесплатно да свират со нејзиниот бенд на нејзината турнеја (наскоро се согласи да им плати).

Креаторите, и страницата, очигледно с still уште го чувствуваат својот пат низ импликациите на групно финансирање (на пример, во септември, Kickstarter воведе нови упатства за проекти за дизајн и технологија за да избегне разочарани поддржувачи. „Интернетот создаде можност луѓето да изразат што тие сакаат и Kickstarter им ја дава алатката да го следат “, вели Стриклер.„ Кога поддржувам некој бенд [преку страницата] што го сакам, не „пазарам“ во продавницата за плочи, создавам заедно со Гледам како се случува она и се станува дел од процесот и знам дека дадов придонес. Мислам дека емоционалната резонанца што доаѓа со тоа е огромна ".

Еве некои од проектите што ги постигнаа своите цели за финансирање. Како им беше?


Kickstarter: страницата за групно финансирање која сака да предизвика креативна револуција во Обединетото Кралство

Снимка од The ​​Goon: режисерот Дејвид Финчер собра 250.000 фунти преку Kickstarter за делумно финансирање на неговата анимирана игра.

Снимка од The ​​Goon: режисерот Дејвид Финчер собра 250.000 фунти преку Kickstarter за делумно финансирање на неговата анимирана игра.

Во старите времиња, за да создадете видео игра или да финансирате филм или албум или да направите стрип, ви треба дарежлив и длабоко џепан покровител, или корпорација зад вас, која мислеше дека има нешто - профит, со други зборови - во него за нив. Можеби некаде имало и грант од уметничко тело. Се сеќавате на нив?

Crowdfunding, каде што голем број луѓе донираат мали суми пари за проект, го смени тоа. Kickstarter не е првата страница за финансирање преку Интернет за креативни проекти - ArtistShare беше лансиран во 2003 година за да им овозможи на музичарите да ги заобиколат издавачките куќи, а потоа го следеа други сајтови како што е IndieGogo - но таа доби најголемо внимание и внимание.

Од отворањето на страницата во април 2009 година, повеќе од 2,5 милиони луѓе помогнаа успешно да поддржат повеќе од 30.000 креативни проекти. Помогна да се финансираат кратки филмови номинирани за Оскар и да се пласираат нови производи на пазарот. Претходно оваа година, креаторите на часовник што може безжично да се поврзе со паметен телефон собраа повеќе од 10 милиони долари (6 милиони фунти) на страницата, откако традиционалните инвеститори го одбија. Пејачката Аманда Палмер собра 1,2 милиони долари (745.000 фунти) за да го сними својот албум и турнеја оваа недела, филмскиот режисер Дејвид Финчер ја постигна својата цел да финансира дел од анимиран филм. Во октомври, развивач на игри за улоги собра скоро 4 милиони американски долари (над 2,5 милиони фунти) од повеќе од 73.000 поддржувачи. Сајтот проценува дека околу 10% од филмовите прифатени на филмските фестивали Санденс и Трибека оваа година се финансирани од Kickstarter.

До неодамна, британските проекти беа хостирани на страницата, но средствата беа потребни за да поминат преку банкарска сметка во САД и затоа им беше потребен жител на САД како ко-креатор. Во ноември, страницата започна правилно во Обединетото Кралство, а во првата недела, 171 проект беа ставени на страницата, собирајќи повеќе од 500.000 фунти.

„Од почетокот, филозофијата и мотивацијата зад ова беа да бидат платформа за луѓето да создаваат работи и да стават повеќе уметност и креативна работа во светот“, вели Јенси Стриклер, шеф на заедницата и една од трите соработници на страницата. -основачи. „Економијата за финансирање на креативноста е онаа која е водена од профит и навистина нема многу простор за луѓе кои сакаат да прават уметност заради уметност.

"Секој проект се оценува исклучиво според сопствените амбиции, а не според амбициите на чуварите или поширокиот пазар. Тоа се заедници на поединци кои одлучуваат што сакаат да видат дека постои".

Проектите се избрани, вели тој, според правилата на страницата. "Мора да има конечна цел. Не е отворен, не финансира кариера, прави снимка или филм. Има работи што не ги дозволуваме, како што се многу работи од типот на производот". Тие треба да се вклопат во една од 13-те креативни категории, кои вклучуваат уметност, технологија, танц, филм, музика и храна (страницата помогна да се финансираат нови прехранбени производи и скокачки ресторани). Постои временско ограничување - ако креаторите не ја постигнат својата цел, парите се враќаат на поддржувачите. Ако навистина ја постигнат својата цел, на поддржувачите им се доделуваат награди - с anything од кредит на извршен продуцент за филм до први копии на стрип.

Започнувањето проект е далеку од загарантиран успех - помалку од половина од проектите на Kickstarter ја постигнуваат својата цел за финансирање, а околу 12% не добиваат ниту еден залог. За оние проекти кои се екстремно успешни и далеку ја надминуваат својата цел, тоа носи нови проблеми бидејќи креаторите остануваат да исполнуваат многу поголем број на нарачки за производ отколку што очекуваа.

Според студијата за проекти за дизајн и технологија на Kickstarter од Итан Молик, професор на Универзитетот во Пенсилванија, само една четвртина ги испорачала своите награди на време. Познатиот часовник Pebble го пропушти рокот за испорака, а минатиот викенд неговите креатори признаа дека с still уште не бил во масовно производство. Бидејќи многу од технолошките производи финансирани од страницата не постојат - поентата на финансирањето е да се создадат и да се донесат на пазарот - Kickstarter е критикуван за „продажба“ на „хипотетички иден производ“, кој можеби никогаш нема да се оствари.

За уметниците, постои опасност поддржувачите што очекуваат готов производ да извршат притисок врз креативниот процес. Луѓето кои финансираа еден музичар, oshош Диб од Анимал колектив, да оди на патување во Мали во 2009 година, се жалат дека не ја добиле својата страна од договорот - фотографии и ЦД музика инспирирани од патувањето Диб вели дека тој не бил среќен со музиката што ја напиша.

Од друга страна, фановите што директно се вклучија во финансирањето на проект е тоа што тие со право имаат интерес каде и како се трошат парите. Аманда Палмер објави детален приказ за тоа како ќе се трошат парите што ги собрала, а некои ја критикуваа за сумата доделена за плаќање долгови (250.000 американски долари) и производство на уметнички книги за поддржувачи. Таа се соочи со дополнителни критики откако, откако покрена повеќе од 10 пати од она што го бараше, побара од локалните музичари бесплатно да свират со нејзиниот бенд на нејзината турнеја (наскоро се согласи да им плати).

Креаторите, и страницата, очигледно с still уште го чувствуваат својот пат низ импликациите на групното финансирање (на пример, во септември, Kickstarter воведе нови упатства за проекти за дизајн и технологија за да избегне разочарани поддржувачи. „Интернетот создаде можност луѓето да изразат што тие сакаат и Kickstarter им ја дава алатката да го следат “, вели Стриклер.„ Кога поддржувам некој бенд [преку страницата] што го сакам, не „пазарам“ во продавницата за плочи, создавам заедно со Гледам како се случува она и се станува дел од процесот и знам дека дадов придонес. Мислам дека емоционалната резонанца што доаѓа со тоа е огромна ".

Еве некои од проектите што ги постигнаа своите цели за финансирање. Како им беше?


Kickstarter: страницата за групно финансирање која сака да предизвика креативна револуција во Обединетото Кралство

Снимка од The ​​Goon: режисерот Дејвид Финчер собра 250.000 фунти преку Kickstarter за делумно финансирање на неговата анимирана игра.

Снимка од The ​​Goon: режисерот Дејвид Финчер собра 250.000 фунти преку Kickstarter за делумно финансирање на неговата анимирана игра.

Во старите времиња, за да создадете видео игра или да финансирате филм или албум или да направите стрип, ви треба дарежлив и длабоко џепан покровител, или корпорација зад вас, која мислеше дека има нешто - профит, со други зборови - во него за нив. Можеби некаде имало и грант од уметничко тело. Се сеќавате на нив?

Crowdfunding, каде што голем број луѓе донираат мали суми пари за проект, го смени тоа. Kickstarter не е првата страница за финансирање преку Интернет за креативни проекти - ArtistShare беше лансиран во 2003 година за да им овозможи на музичарите да ги заобиколат издавачките куќи, а потоа го следеа други сајтови како што е IndieGogo - но таа доби најголемо внимание и внимание.

Од отворањето на страницата во април 2009 година, повеќе од 2,5 милиони луѓе помогнаа успешно да поддржат повеќе од 30.000 креативни проекти. Помогна да се финансираат кратки филмови номинирани за Оскар и да се пласираат нови производи на пазарот. Претходно оваа година, креаторите на часовник што може безжично да се поврзе со паметен телефон собраа повеќе од 10 милиони долари (6 милиони фунти) на страницата, откако традиционалните инвеститори го одбија. Пејачката Аманда Палмер собра 1,2 милиони долари (745.000 фунти) за да го сними својот албум и турнеја оваа недела, филмскиот режисер Дејвид Финчер ја постигна својата цел да финансира дел од анимиран филм. Во октомври, развивач на игри со улоги собра скоро 4 милиони американски долари (2,5 милиони фунти) од повеќе од 73.000 поддржувачи. Сајтот проценува дека околу 10% од филмовите прифатени на филмските фестивали Санденс и Трибека оваа година се финансирани од Kickstarter.

До неодамна, британските проекти беа хостирани на страницата, но средствата беа потребни за да поминат преку банкарска сметка во САД и затоа им беше потребен американски жител како ко-креатор. Во ноември, страницата започна правилно во Обединетото Кралство, а во првата недела, 171 проект беа ставени на страницата, собирајќи повеќе од 500.000 фунти.

„Од почетокот, филозофијата и мотивацијата зад ова беа да бидат платформа за луѓето да создаваат работи и да стават повеќе уметност и креативна работа во светот“, вели Јенси Стриклер, шеф на заедницата и еден од трите соработници на страницата. -основачи. „Економијата за финансирање на креативноста е онаа која е водена од профит и навистина нема многу простор за луѓе кои сакаат да прават уметност заради уметност.

"Секој проект се оценува исклучиво според сопствените амбиции, а не според амбициите на чуварите или поширокиот пазар. Тоа се заедници на поединци кои одлучуваат што сакаат да видат дека постои".

Проектите се избрани, вели тој, според правилата на страницата. "Мора да има конечна цел. Не е отворен, не финансира кариера, прави снимка или филм. Има работи што не ги дозволуваме, како што се многу работи од типот на производот". Тие треба да се вклопат во една од 13-те креативни категории, кои вклучуваат уметност, технологија, танц, филм, музика и храна (страницата помогна да се финансираат нови прехранбени производи и скокачки ресторани). Постои временско ограничување - ако креаторите не ја постигнат својата цел, парите се враќаат на поддржувачите. Ако навистина ја постигнат својата цел, на поддржувачите им се доделуваат награди - с anything од кредит на извршен продуцент за филм до први копии на стрип.

Лансирањето проект е далеку од загарантиран успех - помалку од половина од проектите на Kickstarter ја постигнуваат својата цел за финансирање, а околу 12% не добиваат ниту еден залог. За оние проекти кои се екстремно успешни и далеку ја надминуваат својата цел, тоа носи нови проблеми бидејќи креаторите остануваат да исполнуваат многу поголем број на нарачки за производ отколку што очекуваа.

Според студијата за проектирање на дизајн и технологија на Kickstarter од Итан Молик, професор на Универзитетот во Пенсилванија, само една четвртина ги испорачала своите награди на време. Познатиот часовник Pebble го пропушти рокот за испорака, а минатиот викенд неговите креатори признаа дека с still уште не бил во масовно производство. Бидејќи многу од технолошките производи финансирани од страницата не постојат - поентата на финансирањето е да се создадат и да се донесат на пазарот - Kickstarter е критикуван за „продажба“ на „хипотетички иден производ“, кој можеби никогаш нема да се оствари.

За уметниците, постои опасност поддржувачите што очекуваат готов производ да извршат притисок врз креативниот процес. Луѓето кои финансираа еден музичар, oshош Диб од Анимал колектив, да оди на патување во Мали во 2009 година, се жалат дека не ја добиле својата страна од договорот - фотографии и ЦД музика инспирирани од патувањето Диб вели дека тој не бил среќен со музиката што ја напиша.

Од друга страна, фановите што директно се вклучија во финансирањето на проект е тоа што тие со право имаат интерес каде и како се трошат парите. Аманда Палмер објави приказ за тоа како ќе се трошат парите што ги собрала, а некои ја критикуваа за сумата наменета за исплата на долговите (250.000 американски долари) и производство на уметнички книги за поддржувачи. Таа се соочи со дополнителни критики откако, откако покрена повеќе од 10 пати од она што го бараше, побара од локалните музичари бесплатно да свират со нејзиниот бенд на нејзината турнеја (наскоро се согласи да им плати).

Креаторите, и страницата, очигледно с still уште го чувствуваат својот пат низ импликациите на групното финансирање (на пример, во септември, Kickstarter воведе нови упатства за проекти за дизајн и технологија за да избегне разочарани поддржувачи. "Интернетот создаде можност луѓето да изразат што тие сакаат и Kickstarter им ја дава алатката да го следат “, вели Стриклер.„ Кога поддржувам некој бенд [преку страницата] што го сакам, не „пазарам“ во продавницата за плочи, создавам заедно со Гледам како се случува она и дека сум дел од процесот и знам дека дадов придонес. Мислам дека емоционалната резонанца што доаѓа со тоа е огромна ".

Еве некои од проектите што ги постигнаа своите цели за финансирање. Како им беше?


Kickstarter: страницата за групно финансирање која сака да предизвика креативна револуција во Обединетото Кралство

Снимка од The ​​Goon: режисерот Дејвид Финчер собра 250.000 фунти преку Kickstarter за делумно финансирање на неговата анимирана игра.

Снимка од The ​​Goon: режисерот Дејвид Финчер собра 250.000 фунти преку Kickstarter за делумно финансирање на неговата анимирана игра.

Во старите времиња, за да создадете видео игра или да финансирате филм или албум или да направите стрип, ви треба дарежлив и длабоко џепан покровител, или корпорација зад вас, која мислеше дека има нешто - профит, со други зборови - во него за нив. Можеби некаде имало и грант од уметничко тело. Се сеќавате на нив?

Crowdfunding, каде што голем број луѓе донираат мали суми пари за проект, го смени тоа. Kickstarter не е првата веб -страница за финансирање преку Интернет за креативни проекти - ArtistShare беше лансирана во 2003 година за да им овозможи на музичарите да ги заобиколат издавачките куќи и беше проследена со други сајтови како што е IndieGogo - но таа доби најголемо внимание и внимание.

Од отворањето на страницата во април 2009 година, повеќе од 2,5 милиони луѓе помогнаа успешно да поддржат повеќе од 30.000 креативни проекти. Помогна да се финансираат кратки филмови номинирани за Оскар и да се пласираат нови производи на пазарот. Претходно оваа година, креаторите на часовник што може безжично да се поврзе со паметен телефон собраа повеќе од 10 милиони долари (6 милиони фунти) на страницата, откако традиционалните инвеститори го одбија. Пејачката Аманда Палмер собра 1,2 милиони долари (745.000 фунти) за да го сними својот албум и турнеја оваа недела, филмскиот режисер Дејвид Финчер ја постигна својата цел да финансира дел од анимиран филм. Во октомври, развивач на игри со улоги собра скоро 4 милиони американски долари (2,5 милиони фунти) од повеќе од 73.000 поддржувачи. Сајтот проценува дека околу 10% од филмовите прифатени на филмските фестивали Санденс и Трибека оваа година се финансирани од Kickstarter.

До неодамна, британските проекти беа хостирани на страницата, но средствата беа потребни за да поминат преку банкарска сметка во САД и затоа им беше потребен жител на САД како ко-креатор. Во ноември, страницата започна правилно во Обединетото Кралство, а во првата недела, 171 проект беа ставени на страницата, собирајќи повеќе од 500.000 фунти.

„Од почетокот, филозофијата и мотивацијата зад ова беа да бидат платформа за луѓето да создаваат работи и да стават повеќе уметност и креативна работа во светот“, вели Јенси Стриклер, шеф на заедницата и една од трите соработници на страницата. -основачи. „Економијата за финансирање на креативноста е онаа која е водена од профит и навистина нема многу простор за луѓе кои сакаат да прават уметност заради уметност.

"Секој проект се оценува исклучиво според сопствените амбиции, а не според амбициите на чуварите или поширокиот пазар. Тоа се заедници на поединци кои одлучуваат што сакаат да видат дека постои".

Проектите се избрани, вели тој, според правилата на страницата. "Мора да има конечна цел. Не е отворен, не финансира кариера, прави снимка или филм. Има работи што не ги дозволуваме, како што се многу работи од типот на производот". Тие треба да се вклопат во една од 13-те креативни категории, кои вклучуваат уметност, технологија, танц, филм, музика и храна (страницата помогна да се финансираат нови прехранбени производи и скокачки ресторани). Постои временско ограничување - ако креаторите не ја постигнат својата цел, парите се враќаат на поддржувачите. Ако навистина ја постигнат својата цел, на поддржувачите им се доделуваат награди - с anything од кредит на извршен продуцент за филм до први копии на стрип.

Започнувањето проект е далеку од загарантиран успех - помалку од половина од проектите на Kickstarter ја постигнуваат својата цел за финансирање, а околу 12% не добиваат ниту еден залог. За оние проекти кои се екстремно успешни и далеку ја надминуваат својата цел, тоа носи нови проблеми бидејќи креаторите остануваат да исполнуваат многу поголем број на нарачки за производ отколку што очекуваа.

Според студијата за проектирање на дизајн и технологија на Kickstarter од Итан Молик, професор на Универзитетот во Пенсилванија, само една четвртина ги испорачала своите награди на време. Познатиот часовник Pebble го пропушти рокот за испорака, а минатиот викенд неговите креатори признаа дека с still уште не бил во масовно производство. Бидејќи многу од технолошките производи финансирани од страницата не постојат - поентата на финансирањето е да се создадат и да се донесат на пазарот - Kickstarter е критикуван за „продажба“ на „хипотетички иден производ“ што никогаш нема да се оствари.

За уметниците, постои опасност поддржувачите што очекуваат готов производ да извршат притисок врз креативниот процес. Луѓето кои финансираа еден музичар, oshош Диб од Анимал колектив, да оди на патување во Мали во 2009 година, се жалат дека не ја добиле својата страна од договорот - фотографии и ЦД музика инспирирани од патувањето Диб вели дека тој не бил среќен со музиката што ја напиша.

Од друга страна, фановите што директно се вклучија во финансирањето на проект е тоа што тие со право имаат интерес каде и како се трошат парите. Аманда Палмер објави детален приказ за тоа како ќе се трошат парите што ги собрала, а некои ја критикуваа за сумата доделена за плаќање долгови (250.000 американски долари) и производство на уметнички книги за поддржувачи. Таа се соочи со дополнителни критики откако, откако покрена повеќе од 10 пати од она што го бараше, побара од локалните музичари бесплатно да свират со нејзиниот бенд на нејзината турнеја (наскоро се согласи да им плати).

Креаторите, и страницата, очигледно с still уште го чувствуваат својот пат низ импликациите на групно финансирање (на пример, во септември, Kickstarter воведе нови упатства за проекти за дизајн и технологија за да избегне разочарани поддржувачи. „Интернетот создаде можност луѓето да изразат што тие сакаат и Kickstarter им ја дава алатката да го следат “, вели Стриклер.„ Кога поддржувам некој бенд [преку страницата] што го сакам, не „пазарам“ во продавницата за плочи, создавам заедно со Гледам како се случува она и се станува дел од процесот и знам дека дадов придонес. Мислам дека емоционалната резонанца што доаѓа со тоа е огромна ".

Еве некои од проектите што ги постигнаа своите цели за финансирање. Како им беше?


Kickstarter: страницата за групно финансирање која сака да предизвика креативна револуција во Обединетото Кралство

Снимка од The ​​Goon: режисерот Дејвид Финчер собра 250.000 фунти преку Kickstarter за делумно финансирање на неговата анимирана игра.

Снимка од The ​​Goon: режисерот Дејвид Финчер собра 250.000 фунти преку Kickstarter за делумно финансирање на неговата анимирана игра.

Во старите времиња, за да создадете видео игра или да финансирате филм или албум или да направите стрип, ви треба дарежлив и длабоко џепан покровител, или корпорација зад вас, која мислеше дека има нешто - профит, со други зборови - во него за нив. Можеби некаде имало и грант од уметничко тело. Се сеќавате на нив?

Crowdfunding, каде што голем број луѓе донираат мали суми пари за проект, го смени тоа. Kickstarter не е првата страница за финансирање преку Интернет за креативни проекти - ArtistShare беше лансиран во 2003 година за да им овозможи на музичарите да ги заобиколат издавачките куќи, а потоа го следеа други сајтови како што е IndieGogo - но таа доби најголемо внимание и внимание.

Од отворањето на страницата во април 2009 година, повеќе од 2,5 милиони луѓе помогнаа успешно да поддржат повеќе од 30.000 креативни проекти. Помогна да се финансираат кратки филмови номинирани за Оскар и да се пласираат нови производи на пазарот. Претходно оваа година, креаторите на часовник што може безжично да се поврзе со паметен телефон собраа повеќе од 10 милиони американски долари (6 милиони фунти) на страницата, откако традиционалните инвеститори го одбија. Пејачката Аманда Палмер собра 1,2 милиони долари (745,000 фунти) за да го сними својот албум и турнеја оваа недела, филмскиот режисер Дејвид Финчер ја постигна својата цел да финансира дел од анимиран филм. Во октомври, развивач на игри со улоги собра скоро 4 милиони американски долари (2,5 милиони фунти) од повеќе од 73,000 поддржувачи. Сајтот проценува дека околу 10% од филмовите прифатени на филмските фестивали Санденс и Трибека оваа година се финансирани од Kickstarter.

До неодамна, британските проекти беа хостирани на страницата, но средствата беа потребни за да поминат преку банкарска сметка во САД и затоа им беше потребен американски жител како ко-креатор. Во ноември, страницата започна правилно во Обединетото Кралство, а во првата недела, 171 проект беа ставени на страницата, собирајќи повеќе од 500.000 фунти.

„Од почетокот, филозофијата и мотивацијата зад ова беа да бидат платформа за луѓето да создаваат работи и да прикажат повеќе уметност и креативна работа во светот“, вели Јенси Стриклер, шеф на заедницата и еден од трите соработници на страницата. -основачи. „Економијата за финансирање на креативноста е онаа која е водена од профит и навистина нема многу простор за луѓе кои сакаат да прават уметност заради уметност.

"Секој проект се оценува само од сопствените амбиции, а не од амбициите на чуварите или поширокиот пазар. Тоа се заедници на поединци кои одлучуваат што сакаат да видат дека постои".

Проектите се избрани, вели тој, според правилата на страницата. "Мора да има конечна цел. Не е отворен, не финансира кариера, прави снимка или филм. Има работи што не ги дозволуваме, како што се многу работи од типот на производот". Тие треба да се вклопат во една од 13-те креативни категории, кои вклучуваат уметност, технологија, танц, филм, музика и храна (страницата помогна да се финансираат нови прехранбени производи и скокачки ресторани). Постои временско ограничување - ако креаторите не ја постигнат својата цел, парите се враќаат на поддржувачите. Ако навистина ја постигнат својата цел, на поддржувачите им се доделуваат награди - с anything од кредит на извршен продуцент за филм до први копии на стрип.

Лансирањето проект е далеку од загарантиран успех - помалку од половина од проектите на Kickstarter ја постигнуваат својата цел за финансирање, а околу 12% не добиваат ниту еден залог. За оние проекти кои се многу успешни и далеку ја надминуваат својата цел, тоа носи нови проблеми бидејќи креаторите остануваат да исполнуваат многу поголем број на нарачки за производ отколку што очекуваа.

Според студијата за проектирање на дизајн и технологија на Kickstarter од Итан Молик, професор на Универзитетот во Пенсилванија, само една четвртина ги испорачала своите награди на време. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Погледнете го видеото: КРАУДФАНДИНГ НА KICKSTARTER И INDIEGOGO 3 УСПЕШНЫХ РОССИЙСКИХ ИСТОРИИ (Септември 2021).